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TUhjnbcbe - 2023/6/14 21:48:00
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SpaceEngine(太空引擎)是一个非常逼真的3D宇宙模拟器游戏,您可以在计算机上进行探索。您可以从一个恒星到另一个恒星,从一个星系到另一个星系,降落在任何行星、月球或小行星上,并能够探索其外星景观。你可以改变时间的速度并观察任何你喜欢的天体现象。所有过渡都是完全无缝的,这个虚拟宇宙有数十亿光年的大小,包含数以万亿计的行星系统。程序生成基于真实的科学知识,因此SpaceEngine以现代科学认为的方式描绘了宇宙。如果您想参观它们,也可以看到真正的天体,包括我们太阳系的行星和卫星、附近有新发现的系外行星的数千颗恒星,以及目前已知的数千个星系。对天文,科幻感兴趣的朋友一定不要错过此款软件,它结合了真实的天文数据,在距离太阳系数千光年内的大部分星系都是真实存在的,数千光年到数千亿光年外的星系则由程序自动生成,玩家可以从太空降落到任意天体的表面,并且天体表面都有地形细节,从小行星,行星到恒星全部可以着陆,甚至可以体验真实的进入黑洞是什么景象,从远处的引力透镜,到事件视界附近光线蓝移,到进入事件视界后只有朝向奇点一个方向一一还原。

游戏特色

1、天文学所有类型的天体都被表现为:星系,星云,恒星和星团,行星和卫星,彗星和小行星。使用来自目录的数据表示已知的天体:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS),星团,星云和行星(太阳系和已知的太阳系外行星)。尚未编目的空间区域以程序生成的对象为特征:星系,恒星,星团,星云和行星系统。2、控制您可以自由地在宇宙中移动-在任何物体和任何距离之间,从地面到轨道,到星际和星系际空间之间无缝移动。通过空间移动就像“点击进入”一样简单,以及使用WASD键或游戏手柄进行游戏式自由飞行。此外,还可以进行时间旅行:您可以加速,减速或反转时间流,然后跳转到指定日期。详细的交互式教程将使您熟悉控件。3、图形具有星际尘埃云的星系和星云的体积3D模型,以及行星和恒星上的3D景观。对于许多太阳系天体,使用来自太空探测器的实际数据,可以使用巨大的高分辨率纹理包作为免费DLC。对于未映射的和程序性的行星,表面是使用计算机的GPU在程序上生成的。其他功能包括逼真的大气散射,日食阴影,动画极光和彗尾,以及黑洞和中子星附近的物理光翘曲,以及动画吸积盘和喷气机。4、物理现实和基于物理的程序对象(星系,恒星系统,行星)及其物理属性(质量,半径,温度,大气参数等)的生成。准确计算并显示多星系统中行星,卫星和恒星的轨道运动。现实的太空飞船设计概念和物理:轨道运动,大气飞行模型和Alcubierre经线驱动物理。5、虚拟现实SpaceEngine支持HTCVive,OculusRift(通过本机库)和Windows混合现实(通过SteamVR)。VR控制器的支持是部分的:您可以选择具有一个控制器的对象并使用另一个控制器移动。6、声音由许多作者制作的原创背景音乐曲目,具有上下文相关的播放功能。行星环境和太空船的声音效果正在开发中。7、多语言支持目前,SpaceEngine提供英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,巴西语和欧洲葡萄牙语,荷兰语,芬兰语,瑞典语,克罗地亚语,罗马尼亚语,捷克语,波兰语,斯洛伐克语,俄语和土耳其语。许多新的本地化正在开发中。只有%完成的本地化显示在Steam商店页面上,但您可以在游戏中启用其他人。8、ModdingSpaceEngine支持创建和导入用户附加组件:深空对象,行星和太空飞船的目录,模型和纹理。代表真实和虚构设计的航天器模型-包括来自流行的科幻特许经营-通常由社区导入和共享,无论是在Steam还是在SpaceEngine官方论坛上。

SpaceEngine宇宙模拟器汉化教程

1、下载软件压缩包文件,首先点击“SE--setup.exe”进行原程序的安装

2、默认语言选择英文即可

3、阅读软件声明,直接点击下一步

4、接受用户协议

5、选择程序安装位置

6、连续点击下一步,直到进度条耐心稍等片刻

7、完成安装后,先不要启动程序,直接退出安装向导

8、解压汉化压缩包,将解压后文件夹内的内容,复制到SpaceEngine文件夹,然后运行双击设置中文

9、运行游戏,语言即显示为中文,如下图所示

10、进入游戏后可以按住W前进,按住鼠标左键并拖动鼠标可以控制方向,鼠标滚轮可以控制前进速度,着陆在出生地旁边上的风景

SpaceEngine怎么玩

1、在主菜单界面点“设置”,再点“显示”选项,弹出“显示”对话框选中“全屏”前面的圆点,点击“自定义”前面的方框,点下面的分辨率显示框右边的向下三角箭头图标,会弹出一些SE自带的分辨率选项,任选一个,然后点“应用”,就会切换到当前分辨率,这是全屏设置分辨率。选中“窗口化”前面的圆点,在下面的2个长方框里面可以输入等于和低于你显示器的分辨率,比如你的显示器分辨率是X的,你可以在这儿输入X0,然后点“应用”就切换到了当前设置的分辨率,这个设置的好处就是,你可以一边让SE加载地形,一边在电脑上做其他事情,省去了全屏后等待的麻烦。

2、在主菜单界面点“设置”,再点“声音”选项,弹出“声音”对话框,在这儿设置音乐和声音音量大小。

3、在主菜单界面点“设置”,再点“视图”选项,弹出“显示物体”对话框,左边是选择显示天体数据库类型,默认是显示真实探测到的数据和程序生成的数据,比如去掉“程序生成”和“生成在数据库恒星上”前面方框里的对号,那么SE只会显示真实探测到的天体。使用默认的,有需要的时候再修改。

4、在主菜单界面点“设置”,再点“图像”选项,弹出“图像”对话框,进行以下设置。一定要仔细看,设置好,SE才能更好的工作5、在主菜单界面点“设置”,再点“控制”选项,“控制”对话框,这儿有SE0.的全部快捷键,记住一些快捷键,在SE里面可以用快捷键操作。

6、设置完后,点“返回”然后点“天文模式”进入SE主界面,以后每次进行设置了,都是这样进去SE主界面双击SE图标,进入主菜单界面,点“天文模式”就直接进入SE主界面了。

配置要求

最低配置要求:求CPU:双核2GHzGPU:Nvidia或AMD/ATI2GB专用内存内存:4GB操作系统:Windows7最佳配置要求:CPU:四核3GHzGPU:Nvidia或AMD/ATI,4GB专用内存内存:8GB操作系统:Windows10

更新日志

公开测试版更新0.新版本加入的体积行星环体积行星环构建仍处于测试阶段。我发现并修复了一些错误,并添加了一些新功能。其中大部分与戒指没有直接关系,但需要测试。其中之一是实现更好的后处理锐化算法。之前的基本锐度过滤器已被AMDFidelityFX对比度自适应锐化(CAS)取代。CAS具有非常好的质量,并且几乎完美地避免了使用旧的锐度过滤器在明亮(高对比度)物体周围添加的恼人的黑色轮廓。如果您之前避免使用锐化,因为它可能会导致不受欢迎的伪影,我建议您现在尝试使用这种改进的算法。打开设置菜单,转到“视觉样式”选项卡,将“锐度”设置为1以查看完整效果(或者,如果您愿意,可以使用较低的值进行更细微的锐化)。另一个功能是提高了地形引擎的稳定性,并且无需等待地形加载/生成结束即可在编辑器中重新加载行星或系统的能力。自上次公开测试版以来的完整更改列表:1、调整程序环的亮度2、太阳系浏览器预览中不会渲染非常稀薄的大气3、添加了从系统注册表读取物理视频内存大小4、更好的锐化算法(AMDFidelityFXContrastAdaptiveSharpening)5、海拔和温度纹理被分成独立的阵列(通过增加VRAM使用的成本提高地形LOD能力)6、地形纹理缓存中的附加安全检查(提高稳定性)7、无需等待地形生成完成即可在编辑器中重新加载行星或行星系统8、当相机靠近行星表面时,地形纹理设置(纹理压缩、细节纹理、图形质量预设)的安全(无崩溃)更改9、修复了在更改地形纹理设置后SE使用更少的VRAM来处理地形纹理的错误10、固定大卫星在环内运行11、修复了太阳系浏览器、Wiki和位置浏览器中预览的抗锯齿(MSAA)12、修复了IntelHD和AMDRadeon上的着色器加载失败(0..43.beta中的错误)13、修复了修改带有黑洞的系统然后在行星编辑器中恢复它的错误14、修复了从keys.cfg读取带有“Numpad-”的组合键的错误15、修复了AMDRadeon(无处不在)和NVidiaGeForce(赤道附近)上海洋镜面高光中的伪影16、修复了地球城市灯光的黑色水平,然后启用纹理压缩

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